水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
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1.1.1 Render Settings(渲染设置)

Render Settings(渲染设置)界面包括14组参数,如图1-1、1-2所示。

图1-1

图1-2

1. Common(渲染命令)

Common(渲染命令)参数组指明渲染输出文件名、文件格式、渲染时间范围、场景中被渲染的内容、使用的摄像机等内容。

(1)Color Management(颜色信息):设置输出图像的色彩模式;

(2)File Output(文件输出):设置图像输出的文件格式,序列帧命名方式,序列自定义标志等参数;

(3)Frame Range(输出序列范围):设置输出序列图像,开始与结束,以及范围的参数;

(4)Renderable Cameras(渲染摄像机):设置渲染图像输出的摄像机名称可以有多个摄像机激活;

(5)Image Size(图像大小):参数组指明输出文件的大小及相关参数;

(6)Render Options(渲染参数脚本应用):渲染是否使用脚本控制。

2. Maya Software(Maya软件)

(1)Anti-aliasing Quality(抗锯齿质量):参数组设定渲染质量(抗锯齿或反走样质量);

(2)Field Options(场应用):参数组指明是否按录像扫描场输出渲染结果;

(3)Raytracing Quality(光线跟踪质量):参数组指明整体的光影追踪参数;

(4)Motion Blur(运动模糊):参数组包含所有与动画的运动模糊有关的参数;

(5)Render Options(渲染参数):参数组包含使用专门的Plug-in渲染成特殊格式、设置环境雾、渲染中共同的灯光属性等参数;

(6)Memory and Performance Options(数据与性能设置):参数组提供了一些参数优化渲染过程以加速渲染进程;

(7)IPR Options(交互式渲染):参数组设定交互渲染器的使用;

(8)Paint Effects Rendering Options(附加渲染参数):参数组设置与Paint Effects有关的渲染。

3. Image File Output(渲染文件输出)

软件渲染输出选项(如文件格式、渲染的摄像机、序列帧文件等),这些设置会在Batch Render(批量渲染)时起作用。

(1)File Name Prefix(文件名前缀):渲染图片文件的基本文件名。

注:图片的基本名中要避免使用点,需要分段的地方使用下划线而非点符号。如下:

● xxx_yyy.iff.1可以采用的形式

● xxx.yyy.iff.1避免使用的形式

(2)Frame/Animation(帧/动画):动画文件名的格式;如图1-3所示。

图1-3

渲染输出的帧序列图片文件名分为3个独立的部分:文件名、帧序列扩展名、文件格式扩展名。3个部分合在一起构成渲染图片文件名。

(3)Start Frame(起始帧)、 End Frame(结束帧):指明渲染的起始帧和结束帧。只有在Frame/Animation Ext参数设为一个包含 # 标记的文件名时Start Frame、End Frame参数才可使用。默认Start Frame为1,End Frame的默认值为10。

(4)By Frame(每一帧):渲染动画时每几帧渲染一帧。本参数指定在由Start Frame(起始帧)、End Frame(结束帧)参数设定的渲染范围中实际渲染多少帧。只有在Frame/Animation Ext参数设为一个包含 # 标记的文件名时本数才可使用,其默认值为1。

(5)Frame Padding(帧后缀位数):单帧序列数字扩展名的格式。例如将Frame/Animation Ext设为name.#并把本参数设为3,最后渲染的图片文件名为name.001、name.002,等等,其默认值为1。

(6)Image Format(图片格式):渲染出的图片文件的保存格式,其默认值为Maya IFF。

(7)Renderable Objects(渲染物体):控制Maya是Render All(渲染所有的物体)或Render Active(只渲染被选择的物体),默认值为Render All(渲染所有的物体)。

(8)Camera(摄像机):控制以哪个摄像机为准渲染场景,默认为persp。

(9)Channels(通道):控制渲染出的图片是否包含颜色、蒙板、深度通道。默认设置为包含RGB(on),Alpha通道(蒙板)不包含深度通道(Z Depth off)。

4. Resolution(分辨率)

本参数组中的参数用以控制渲染结果的解析度以及像素数的高宽比。如图1-4所示。

图1-4

(1)Presets(预设):选择一个电影或视频格式的工业标准解像度。当你从预设的下拉菜单中选择了一个选项,软件自动设置Width(宽度)、Height(高度)、Device Aspect Ratio(屏幕高宽比)和Pixel Aspect Ratio(像素高宽比)参数。

(2)Maintain Width/Height Ratio(长宽像素比率):设定是否锁定一个固定的高宽比。勾选时用户指定一个Width(宽度)或Height(高度)时Maya自动调整另一个参数以使二者的比例保持一个固定值。

(3)Width(宽度)、 Height(高度):以像素计的渲染图片的宽度、高度。

(4)Lock Device Aspect Ratio(屏幕高宽比):设定是否始终保持像素数的高宽比。如果勾选此选项,更改Height(高度)或Width(宽度)参数Maya不刷新Device Aspect Ratio(屏幕高宽比)参数,而是刷新Pixel Aspect Ratio(像素高宽比);如果未勾选此选项,Maya刷新Device Aspect Ratio(屏幕高宽比)参数。其默认状态为off。

(5)Device Aspect Ratio(屏幕高宽比):用来观看渲染出的文件的显示设备的高宽比。此参数的结果为Image Aspect Ratio(图片的高宽比)与Pixel Aspect Ratio(像素高宽比)的乘积。

(6)Pixel Aspect Ratio(像素高宽比):用来观看渲染结果图像的设备上的单个像素的高宽比。这不是一个真实的属性——Pixel Aspect Ratio(像素高宽比)是为了方便用户附加的一个属性,它是一个与设备相关的属性。

注:大多数显示设备的像素都是方形的,如计算机显示器。因此它们的Pixel Aspect Ratio(像素高宽比)是1,只有个别设备的像素不是方形的,例如数码电视的像素高宽比是0.9。

(7)Anti-aliasing Quality(渲染抗锯齿质量):在这里可以设置渲染品质。一般在最终渲染前会做大量的渲染测试,这里允许使用多种不同的渲染品质做测试,还可以对光线跟踪开关、运动模糊、分层渲染、环境雾、画笔特效渲染等进行设置。Anti-aliasing Quality(渲染抗锯齿质量)是一个非常重要的设置参数。如图1-5所示。

(8)Number of Samples(数字取样),如图1-6所示。

图1-5

图1-6

(9)Multi-pixel Filtering(像素过滤),如图1-7所示。

(10)Contrast Threshold(对比度阈值),如图1-8所示。

图1-7

图1-8

注:Number of Samples(数字取样),Multi-pixel Filtering(像素过滤),Contrast Threshold(对比度阈值)这些属性里的参数会随着产品质量和边缘抗锯齿里的参数改变而改变。

(12)Reytracing quality(光线跟踪质量),如图1-9所示。

注:打开光线跟踪后可以得到真实反射和折射效果,还有光线跟踪阴影效果,但渲染的时间也会倍增。

(13)Render options(渲染选项),如图1-10所示。

图1-9

图1-10

(14)Color/Compositing(颜色/合成),如图1-11所示。

注:一般情况下无须更改这里的设置,保持默认设置即可。

(15)Paint effects rendering options(画笔特效工具渲染选项),如图1-12所示。

图1-11

图1-12