Mentral Ray渲染器与默认渲染器最大不同之处就是该渲染器支持“间接照明”渲染技术。用户可以通过两种方式进行渲染:第一种,是Final Gathering(最终聚集),它无需借助“光子”便可直接模拟出间接照明的渲染效果;第二种,就是利用“光子”计算间接照明技术。