水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
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2.2.2 Sampler Info(信息采样)

信息采样节点提供当模型表面的点在渲染的过程中被采样、计算时的信息。这个节点大多属性产生的是“摄影机坐标空间”的值,是摄象机的物体局部空间。每个摄象机(在它自己的空间中)是放置在0,0,0的位置上。它的方向是沿着-Z轴向里、+Y轴向上。如图2-21、图2-22所示。

图2-21

图2-22

Flipped Normal:翻转的法线,可以用于确定表面的正、反面,常用来制作双面材质等。

Facing Ratio(外形比率):取样获得一个介于0—1之间的值。它实质上是摄像机Z轴与表面法线之间的夹角的余弦值,所以在物体靠近边缘部位的值全部为0,向中心逐渐增大到1。

Facing Ratio提供摄像机空间内点法线与摄像机的夹角,夹角为90°时返回值为0,夹角为0时返回值为1。经常利用Facing Ratio数值控制Ramp纹理的UV分布,从而达到一种勾勒物体边缘的效果。例如,用来制作卡通材质勾勒边缘的效果。Facing Ratio示意图如图2-23所示。

Facing Ratio也是经常用到的属性,连接Facing Ratio和Ramp可以实现很多效果,例如用Facing Ratio连接Ramp的VCood,并调整Ramp的颜色。Facing Ratio和Ramp的VCood相连如图2-24、图2-25所示;Shader连接以及渲染效果如图2-26、图2-27所示。

图2-23

图2-24

图2-25

图2-26

图2-27

注:Facing Ratio和Ramp是Vcood(V坐标值)相连还是Ucood(U坐标值)相连,主要取决于Ramp(渐变)的Type(类型)是Vcood还是Ucood。