
3.2.10 创建耳朵曲面
下面步骤创建耳朵曲面,这里运用了小曲面的处理技巧,以避免曲面收敛的产生。
1)创建辅助曲线
(1)单击“造型工具”按钮,进入造型环境。
(2)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面FRONT为活动平面,在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【活动平面方向】,系统自动摆正视图和屏幕方向平行。
(3)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图3-152所示的新曲线。

图3-152 创建新曲线
(4)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮
,结束曲线曲率分析设置。
(5)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“位置1”切线长度:8.58,角度:209.46,坐标:(16.98,16.47,0.00);“位置2”坐标:(12.35,13.09,0.00);“位置3”坐标:(11.86,10.25,0.00);“位置4”坐标:(17.08,7.51,0.00);“位置5”切线长度:6.85,角度:185.21,坐标:(21.70,7.51,0.00)。最后效果如图3-153所示。

图3-153 生成的曲线
(6)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮
,结束曲线的建立。
(7)单击“完成”按钮,结束当前造型特征并退出造型环境。
2)创建投影曲线
(1)确认模型树中“拉伸4”特征为显示状态,否则选中“拉伸4”,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【取消隐藏】。
(2)选择命令。执行【编辑】→【投影】菜单命令,打开对应的操控板,系统提示:选取要投影的曲线或边链,单击“线框”按钮,选择刚创建的造型曲线。
(3)定义投影面。单击操控板中“曲面”旁边的“单击此处添加项目”,激活收集器,系统提示:选取一组曲面,以将曲线投影到其上。选择如图3-154所示的曲面。

图3-154 选择投影曲面
(4)定义投影方向。单击方向旁的“单击此处添加项目”收集器,激活收集器,单击图形窗口中的FRONT基准平面。
(5)单击“预览”按钮进行预览,最后单击“完成”按钮
,得到如图3-155所示的投影曲线。

图3-155 投影生成的曲线
3)创建可变扫描曲面
(1)选择命令。单击“可变剖面扫描工具”按钮,打开对应的操控板,系统提示:选择任何数量的链用做扫描的轨迹。
(2)选择原始轨迹。确认扫描类型为曲面,选择刚投影创建的曲线作为原始轨迹。
(3)接受默认的扫描起始点,单击操控板中的“创建或编辑扫描剖面”按钮,系统自动进入草绘环境。
(4)绘制截面。在草绘环境中绘制如图3-156所示的截面,它由一段样条曲线组成,单击“完成”按钮,退出草绘环境。

图3-156 草绘截面
(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮
,结束曲面的建立,最后效果如图3-157所示。

图3-157 生成的曲面
4)裁剪扫描曲面
(1)选择命令。单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮
,“移除材料”按钮
,系统提示:选择要修剪的面组,选择刚才建立的曲面。
(2)单击“放置”,展开面板,单击【定义】,选择FRONT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境,
(3)绘制截面。在草绘环境中绘制如图3-158所示的截面,它由一条直线段组成。

图3-158 绘制截面
(4)单击“完成”按钮,拖动拉伸控制点至适当位置,调整裁剪方向如图3-159所示。

图3-159 调整修剪方向
(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮
,结束曲面裁剪,最后效果如图3-160所示。

图3-160 修剪效果图
【要点】这里切剪曲面,是为了保留一块质量比较好的小曲面,以便在接下来用边界混合创建耳朵曲面的时候能避免收敛的产生。
5)裁剪头部曲面
(1)选择命令。单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮
、“移除材料”按钮
,系统提示:选择要修剪的面组,选择主体头部曲面。
(2)单击“放置”,展开面板,单击【定义】,选择RIGHT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境,
(3)绘制截面。在草绘环境中绘制如图3-161所示的截面,它由一段样条曲线组成(曲线的尺寸并没严格的要求,只要近似形状即可)。

图3-161 绘制截面
(4)单击“完成”按钮,拖动拉伸控制点至适当位置,调整裁剪方向如图3-162所示。

图3-162 调整修剪方向
(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮
,结束曲面裁剪,最后效果如图3-163所示。

图3-163 修剪效果图
6)创建辅助拉伸面
(1)选择命令。单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮
、“放置”选项,展开面板。
(2)单击【定义】,选择RIGHT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。
(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图3-164所示的截面,它由两条直线段组成,单击“完成”按钮,退出草绘环境。

图3-164 绘制截面
(4)在操控板文本框中输入数值:1.00,按回车键。
(5)单击“预览”按钮,进行预览,单击“完成”按钮
,退出拉伸界面,最后效果如图3-165所示。

图3-165 生成的曲面
7)创建耳朵部分控制曲线
(1)单击“造型工具”按钮,进入造型环境。
(2)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择如图3-166所示的曲面为活动平面。

图3-166 设置活动平面
(3)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图3-167所示的新曲线。

图3-167 创建新曲线
(4)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉点1”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【曲面曲率】。同理定义“捕捉点2”切线,单击鼠标中键,退出曲线的编辑。
(5)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮
,结束曲线曲率分析设置。
(6)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉点1”切线长度:1.00;“捕捉点2”切线长度:1.00,最后效果如图3-168所示。

图3-168 生成的曲线
(7)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮
,结束曲线的建立。
(8)参照相似步骤创建其余两条曲线,最后效果如图3-169所示。

图3-169 生成的曲线
(9)单击“完成”按钮,结束当前造型特征并退出造型环境。
8)创建耳朵部分曲面
(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图3-170所示的第一方向曲线。

图3-170 选择第一方向曲线
(3)选择第二方向曲线。单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图3-171所示的第二方向曲线。

图3-171 选择第二方向曲线
(4)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件,如图3-172所示。

图3-172 设置边界条件
(5)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮
,最后生成如图3-173所示的曲面。

图3-173 生成的曲面
(6)参照前面相似操作步骤合并耳朵部分曲面。