![模神:3ds Max建模技术大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/283/688283/b_688283.jpg)
第3章 简单形体的创建
本章我们来介绍座椅和桌面摆件的制作。通过对平面对象进行编辑,使其产生座椅的一半造型,为此模型加载“对称”修改器形成一个完整的座椅造型。使用壳修改器为模型增加厚度,形成真正的实体效果。最终我们介绍了螺旋线的使用,为螺旋线加载“挤出”修改器产生一个卷状的模型,并了解了多边形命令的初级使用方法。
3.1 座椅
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0001.jpg?sign=1739504325-I8S0VLlbDwOjozu9KU2y9Vdz7PjHJdHR-0-7c27db0f37f1a371707d98bd89272288)
【核心技术要点】本实例主要学习了网格体建模的初级方法,主要涉及到的知识点有“编辑网格”、“编辑多边形”,以及“对称”、“挤出”等修改器的使用。
【建模思路分析】首先创建基本体平面,使用编辑网格或编辑多边形命令配合相应的修改器命令来完成模型整体造型的创建。
【行业应用领域】本实例介绍了“编辑网格”建模的初级方法,完成本实例后,我们可以制作一些比较复杂的对称模型,如办公设备等。
【操作步骤详解】
STEP01 创建平面对象
打开3ds max 2010,在(创建)命令面板中单击
,选择“标准基本体”,单击“对象类型”卷展栏下的
按钮,在透视图中创建一个平面对象,如图3.1所示。在“参数”卷展栏中将平面对象的长宽分段分别设置为1。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0005.jpg?sign=1739504325-uI5xuqHnEkska3hCM81H0UPilcWLweJh-0-2b88c53c7cddd605f09840d69017d760)
图3.1
STEP02 编辑对象
(1)选中平面对象,单击鼠标右键,选择【转换为可编辑网格】命令,将平面对象转换为可编辑的网格体。按2键切换到网格物体的“边”级别,选择平面的一个边,按住Shift键,利用移动工具对所选的边进行移动,生成网格体的一个分段结构,如图3.2所示。
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图3.2
(2)继续按住Shift键,利用移动工具对所选的边进行移动,生成相应的分段结构,如图3.3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0002.jpg?sign=1739504325-HVfT9Bzrq4ZseCwKgYCdPNuxZ1emB862-0-25eb65a46e95c499de1c04b0d9db8566)
图3.3
(3)继续根据座椅的造型对所选的边进行移动,生成网格体的不同分段结构,如图3.4所示。此时座椅靠背的大体造型就形成了。
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图3.4
知识看板
在透视图中沿XZ轴方向可以自由移动所选的对象,产生一些不规则的形体。
(4)选择侧面的一条边,按住Shift键,利用移动工具对所选的边进行移动,生成座椅的扶手结构,如图3.5所示。
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图3.5
(5)单击“编辑几何体”卷展栏下的“剪切”按钮,在座椅的靠背上切出一条边,如图3.6所示。按1键切换到“顶点”级别,单击“编辑几何体”卷展栏下的“目标”按钮,将相应的两点焊接起来,如图3.7所示。
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图3.6
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0003.jpg?sign=1739504325-KjvpW0oxLfPbWnys9jB1ZvMEqiy56bZi-0-dd2520dcb79e5553a46b9ba20ec2ea0b)
图3.7
(6)按2键切换到“边”级别,选择座椅一侧的边,按住Shift键,利用移动工具对所选的边进行移动,生成座椅的扶手结构,同样利用边生成扶手前端的结构,如图3.8所示。
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图3.8
(7)按1键切换到“顶点”级别,单击“编辑几何体”卷展栏下的“目标”按钮,将源点拖动到目标点上进行目标焊接,将相应的顶点焊接起来。按2键切换到“边”级别,利用边生成座椅的前端结构,如图3.9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0001.jpg?sign=1739504325-OJPYFrxN2194fWK7g5wgbFC4Uwe8yVWP-0-86475182e54878f4cef2e98cc1babadc)
图3.9
(8)在“边”级别下,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切片平面”按钮,利用旋转工具对切片图标旋转90°,调整好切片图标位置后,单击“切片”按扭,在网格对象上产生一个截面切片,如图3.10所示,利用移动工具调整座椅内侧边的位置,效果如图3.11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0002.jpg?sign=1739504325-J2luTBnKuYX7Xvl7U74sJZwUM8p1CzRJ-0-c3609f319d9520a8d7028911a23a2082)
图3.10
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0003.jpg?sign=1739504325-cKUIIEXEZa09vaftu9HV6VfrPuuydLB3-0-6d006ae7b9b3948541b3312232da1746)
图3.11
(9)单击“选择”卷展栏下的退出“边”级别。在修改器列表中选择“对称”修改命令,为网格对象加载“对称”修改器,如图3.12所示,此时座椅的大体造型已经形成。
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图3.12
(10)单击鼠标右键,选择【转换为可编辑多边形】命令,将模型转换为可编辑多边形。按2键切换到“边”级别,选择模型上连续的边,如图3.13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0001.jpg?sign=1739504325-RIRya11UDIcZXMnE2rd3nWfVkob4MRsF-0-5326bc82963eb59ce3224ef04883dded)
图3.13
(11)单击“编辑几何体”卷展栏下的“切片平面”按钮。利用移动工具和旋转工具调整切片图标的位置,单击“切片”按钮,在切片图标处产生一个截面切片,如图3.14所示。
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图3.14
(12)再次单击“切片平面”按钮,结束切片操作。按6键退出“边”级别,在修改器列表中选择“壳”修改命令,为模型加载“壳”修改器,增加模型厚度,如图3.15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0003.jpg?sign=1739504325-w08WiPFnSNvCSKmxQlNNEKV3ZiGFvx8Y-0-f72e93efd5697ab48a0bd89d95f327a5)
图3.15
(13)在修改器列表中选择“网格平滑”修改命令,为模型加载“网格平滑”修改器,使模型效果变得光滑,如图3.16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0001.jpg?sign=1739504325-9Y3DZkcEpndRHv2HyNorpVNoLz9y0Jal-0-16d6aa415234b174567ec95812b449ff)
图3.16
STEP03 创建座椅架
(1)选择【创建】|【图形】|【样条线】命令,单击“线”按钮,在前视图中创建一条封闭的样条曲线。按1键切换到样条曲线的“顶点”级别,选择样条线上的所有顶点,单击“几何体”卷展栏下的“圆角”按钮,将光标停留在顶点上并拖动,使拐角变成圆角,如图3.17所示。
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图3.17
(2)勾选“渲染”卷展栏下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,调整“径向”区域的厚度值来控制样条线的粗细。将调整好的样条线复制一个副本到另一侧,座椅制作完成,如图3.18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0001.jpg?sign=1739504325-ZKQuNGueElrVKin4BY2mlLtxA4zDAUTR-0-daa1e3ee6d00949fbe7bf5891308ad81)
图3.18
模型线框渲染效果:
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0002.jpg?sign=1739504325-wVT3DxYgoCHwyIRBNLT6Ue8bgDGFV0OM-0-8e8d2afde36416de193620be3f4453d4)
3.2 桌面摆件
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0001.jpg?sign=1739504325-xyhmMs89RwAevaRyCi2HM3VjD4PCGoQV-0-b701decd1a0eea6d9ce29f43568888f6)
【核心技术要点】本案例介绍了多边形建模在创建不规则模型时的一些应用技巧,其中涉及的主要阶段知识点有曲面细分,用边生成面等建模技巧。
【建模思路分析】首先确定螺旋线半径的大小,创建一个高度为零的螺旋线,对创建的螺旋线加载“挤出”修改器,产生一个卷状物体。
【行业应用领域】该模型主要应用于室内装饰物,以及工业产品类。
【操作步骤详解】
STEP01 打开源场景
启动3ds max 2010软件,打开“桌面摆件.max”文件,如图3.19所示。
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图3.19
知识看板
对模型库现有的模型进行加工并添加配饰,可以减少建模的工作量。
STEP02 创建螺旋线
在(创建)命令面板下单击
按钮,单击“对象类型”卷展栏下的
按钮,在前视图中创建一个螺旋线,在修改面板中调整螺旋线的参数设置,设置螺旋线的高度为0,所有的线保持在一个平面上,如图3.20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0004.jpg?sign=1739504325-LSG2o17M2Vx2Q66iBIKfqz4NF5NMfwuH-0-889105a0767bc0dc15082ac17567bea0)
图3.20
STEP03 增加物体的厚度
(1)选中螺旋线,在修改器列表中选择“挤出”修改命令,为螺旋线加载“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置挤出数量值,调整物体的长度,效果如图3.21所示。再次在修改器列表中选择“壳”修改命令,为其加载“壳”修改器,在“参数”卷展栏中设置外部量的值,调整物体的厚度,效果如图3.22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0005.jpg?sign=1739504325-9ak57rZikZnOlrJenBHdbpb4nkXpPy1z-0-ce20b3a7b28919ab85c984c76e705cae)
图3.21
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0006.jpg?sign=1739504325-Nslrm8ZGF1M1faFl1tF5kCFuU2uhE2C2-0-a62e3112ab7d7a2fa8f2d406006b5f48)
图3.22
(2)单击鼠标右键,选择【转换为可编辑多边形】命令,将卷状物体转换为可编辑多边形。按2键切换到物体的“边”级别,选择卷状物体所有的径向边,如图3.23所示,单击“编辑边”卷展栏下“连接”按钮右侧的小方块,在弹出的“连接边”对话框中设置分段,如图3.24所示。
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图3.23
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0002.jpg?sign=1739504325-4zXPvxWO76UokfHAFzpLPnF9YUaSCBqk-0-c9940fb1dd623aa2ef8c11b99515adb5)
图3.24
(3)在修改器列表中选择“弯曲”修改命令,为卷状物体加载“弯曲”修改器,在“参数”卷展栏中设置角度和方向值,如图3.25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0003.jpg?sign=1739504325-zHjTeHkPSptSjVC5KAuZXCBuvHTwE00B-0-6a4d52a63d8d2943ff5bd2a5cd128f34)
图3.25
(4)利用旋转工具和移动工具将卷状物体调整到合适的位置。单击鼠标右键,选择【转换为可编辑多边形】命令,将卷状物体转换为可编辑多边形,按1键切换到“顶点”级别下,将卷状物体调整成粗糙不平的效果,如图3.26所示。按2键切换到“边”级别,选择物体两端的轮廓边,利用缩放工具进行缩放,调整卷状物体边缘的厚度,效果如图3.27所示。
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图3.26
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0005.jpg?sign=1739504325-PvMmlyH8QEIkgj67VfAU0VTHxfcTtkgr-0-ba10c8857228cf603fc40d8f476aa5f8)
图3.27
(5)按4键切换到“多边形”级别,选择物体的多边形面,如图3.28所示,单击“编辑多边形”卷展栏下“倒角”按钮右侧的小方块,在弹出的“倒角多边形”对话框中设置轮廓量的值,如图3.29所示,单击“应用”按钮,应用当前参数设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0001.jpg?sign=1739504325-JLbbmWll1prJH9eLWxU6bUuSdaktUYT5-0-af34f0b8b87b8d9bc56eabea8b8fc367)
图3.28
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0002.jpg?sign=1739504325-85pcqJGCr8HNRby7Jpb0S8isWOFKcehN-0-bd32f310c10cf69d109ea03466151b74)
图3.29
(6)再次调整高度和轮廓量的值,如图3.30所示,单击“确定”按钮,完成倒角多边形操作。勾选“曲面细分”卷展栏下的“使用NURMS细分”选项,将模型光滑显示,效果如图3.31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0003.jpg?sign=1739504325-pUhb77s0yezBcxZRH3ezQBLCqiLIwl59-0-34f600a24322ea8bd49c9c9101f7848a)
图3.30
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0004.jpg?sign=1739504325-zGI15nbiBTpl9av0RUCGCXJGJkYnipUa-0-47aec97e6ee9d6be454ecccba3e8a0d5)
图3.31
模型线框渲染效果:
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB86EA/3590509403620401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0005.jpg?sign=1739504325-ZIMGforDukO2BjrJrf0MdYqLGSUmmQub-0-c27f94c23bc91cc03ee1fe186af0df4c)
线框效果图