![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
1.4 Unity 3D游戏发布
近年来,随着手机、平板电脑等多种移动设备的兴起,游戏平台不再局限于台式计算机和笔记本电脑。为了使游戏开发人员开发的游戏作品成功地运行在多种平台上,现在流行的游戏开发引擎都具有多平台发布功能。Unity 3D作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成便于使用的产品。随着网络技术的迅速发展,Unity 3D功能也不断增强,它不仅支持PC,同时也支持Android、Web、PS3、XBox、iOS等多个应用平台。
虽然Unity 3D能够支持很多发布平台,但是并不代表可以毫无限制地发布。例如,XBox360、PS3和Wii这3个发布平台,必须购买这3个游戏主机厂商的开发者License,才能将Unity 3D开发的游戏发布到相应的运行平台。而要想将Unity 3D开发的游戏成功地发布并运行于iOS终端,还需要安装相应的插件,并且拥有Apple公司的开发者账号。
1.4.1 发布到PC平台
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_4139.jpg?sign=1739678032-wDWBkCvmgo0Zhp3Pn7L06Tuw4IJK00Vx-0-6b764557489af988769f789e1fba7b52)
图1.38 Build Settings命令
PC是最常见的游戏运行平台。在2007年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从2007年开始,情况就发生了变化,随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录PC平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于PC平台。Unity平台支持9种游戏,PC平台就是其中最重要的发布平台之一。
利用Unity 3D开发游戏,在需要发布游戏时,执行File→Build Settings菜单命令,如图1.38所示。在Platform列表框中选择PC,Mac&Linux Standalone选项,在右侧的Target Platform下拉列表中可以选择Windows、MacOS X、Linux选项,在右侧的Architecture下拉列表中可以选择x86或x86_64选项,如图1.39所示。
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图1.39 发布平台选择
单击左下角的Player Settings按钮后,便可以在右侧的Inspector面板中看到PC,Mac&Linux的相关设定,如图1.40所示。在PlayerSettings界面中,Company Name和Product Name用于设置相关的名称,而Default Icon用于设定程序在平台上显示的图标。
在PlayerSettings界面的下部有4个选项设置:Resolution and Presentation、Icon、Splash Image和Other Settings。图1.41是Resolution and Presentation的参数设置内容,参数如表1.1所示。
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图1.40 PlayerSettings界面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_4153.jpg?sign=1739678032-Ao0StKd2XYDTGdHU8Fh0vO0s2Pn4xqkz-0-4fc45facea2771ad7c64221c3fb4779e)
图1.41 Resolution and Presentation参数设置
表1.1 Resolution and Presentation的参数
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当完成上述设置或者全部采用默认值后,便可回到Build Settings对话框,单击右下角的Build按钮,选择文件路径用于存放可执行文件。
发布的内容是一个可执行的exe文件和包含其所需资源的同名文件夹,单击该文件后便会出现如图1.42所示的游戏运行对话框。
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图1.42 游戏运行对话框
实践案例:PC平台游戏场景发布
案例构思
在一个完整的Unity 3D项目制作完毕后,可以将其发布到很多主流游戏平台,其中PC平台是应用最广泛的平台,本案例主要讲解将Unity 3D游戏发布到PC平台的方法。
案例设计
本案例计划在Unity 3D内创建一个简单的场景,在场景内放入一个盒子基本几何体,并在场景内加入灯光,测试发布到PC平台后的效果,如图1.43所示。
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图1.43 测试PC平台发布效果
案例实施
步骤1:启动Unity 3D软件,并设置其存储路径,单击Create按钮即生成一个新项目,如图1.44所示。
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图1.44 新建项目
步骤2:执行GameObject(游戏对象)→Light(灯光)→Directional Light(方向光)菜单命令,创建灯光。
步骤3:执行GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)菜单命令,创建一个小立方体,如图1.45所示。
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图1.45 立方体效果图
步骤4:执行File→Save Scene菜单命令保存场景,如图1.46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_4220.jpg?sign=1739678032-stPZq2abjjiWqIpvnmI1EW3bHcMWoaUw-0-f7a90c4779b4576a77722aea902c90c9)
图1.46 保存场景
步骤5:执行File→Build Settings菜单命令,如图1.47所示。
步骤6:弹出Build Settings对话框,单击Add Current按钮添加当前场景,然后选择Platform(模板),这里需要选择PC,在右侧界面中选择平台,这里需要选择Windows,最后单击Build按钮,如果想编译打包后直接运行,查看运行结果,就单击Build And Run按钮,如图1.48所示。
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图1.47 Build Settings命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_4229.jpg?sign=1739678032-Hhrj4FpgUpWLbM9bqPUM0PXh8lcKWnkC-0-3766f25850531380f039f3f663f08aac)
图1.48 场景发布窗口
步骤7:弹出Build PC,Mac&Linux Standalone对话框,填写游戏的文件名,可以看到这里是生成Windows下的可执行文件,所以保存类型默认是exe,不需要更改,然后单击“保存”按钮,所图1.49所示。接下来就可以看到Building Player对话框的进度条,等进度条刷新完后,就完成了打包,如图1.50所示。
步骤8:当完成了打包后,游戏程序便立即运行,弹出的配置界面如图1.51所示。此时可以选择分辨率等参数,然后单击Play!按钮即可运行游戏,可以看到运行的游戏界面,因为这里创建了一个简单的场景,所以只看到了一个场景的简单运行界面。
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图1.49 游戏发布命名
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4238.jpg?sign=1739678032-i8WKg3YqpgSgPdM464IsulmaoCbtl1Zw-0-5b5d9c474bb47ced1866505364a4a68c)
图1.50 游戏发布进度条
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4241.jpg?sign=1739678032-2pk4xXtElWdqJlsTQHVpfUpjJTM5x80M-0-780e4d3d50aadd06d2e69c943e92005d)
图1.51 游戏配置界面
1.4.2 发布到Web平台
为了使发布的Web版游戏运行流畅,前期需要安装一个浏览器插件Unity Web Player(Unity 3D网页播放器)。访问官方网址http://unity3d.com/webplayer/即可下载UnityWebPlayer.exe安装包,下载后关闭浏览器,双击UnityWebPlayer.exe安装包进行安装。
实践案例:Web平台游戏场景发布
案例构思
Unity 5支持开发者跨越多种平台,包括新的WebGL以及游戏主机、台式机、移动设备和VR设备。随着网络技术的快速发展,各种基于Web的设计都成为研究热点,本案例主要讲解将Unity 3D游戏发布到Web平台的方法。
案例设计
本案例计划在Unity 3D内创建一个简单的场景,在场景内放入一个盒子基本几何体,并在场景内加入灯光,如图1.52所示,测试发布到Web平台后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_4252.jpg?sign=1739678032-qamHJa0jBEso37VdC8cQg69Xau48zHjY-0-94b650783c50f9ed49ef8c3bf825950f)
图1.52 Web平台发布效果测试
案例实施
步骤1:打开要发布的Unity 3D工程,执行File→Build Settings菜单命令,如图1.53所示。
步骤2:执行File(文件)→Build Settings(发布设置)菜单命令,打开场景发布窗口,如图1.54所示。新建的项目默认发布到Web平台,单击Add Current按钮,将刚刚保存的场景添加到发布窗口中,然后选中发布窗口中的Web Player(网页播放器)选项,接下来单击Switch Platform(交换平台)按钮启动该平台。平台启动后,该平台选项后会出现Unity 3D图标,同时Switch Platform按钮会变成灰色。
步骤3:平台启动成功后,单击Build(发布)按钮,发布Web文件,由于发布的是两个文件,所以需要创建一个文件夹,本案例将其命名为scene,如图1.55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_4259.jpg?sign=1739678032-ASVTz3xMHZ9oWBEeWbwc9TzhDI1NV9q8-0-277ab25e56baa8e4c4cb8cb019df2236)
图1.53 Build Settings命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_4262.jpg?sign=1739678032-0IiE40eb6mQ5eaIjPjRDcaLhDdtrZBrA-0-53b8b5a76c42cdd1e99ffa7a258ebe89)
图1.54 场景发布窗口
步骤4:发布之后的两个文件如图1.56所示。双击scene.html打开页面,在弹出的系统提示中单击“允许阻止ActiveX控件”即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4268.jpg?sign=1739678032-3ndM67au0NDGqsESq3zvCaTkaqq51UmX-0-e39b75a2aa9eecc5a814d7dd318d5f00)
图1.55 发布文件设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4272.jpg?sign=1739678032-jcI0LB1jsqlejuAiEFvg3sbOS9vXkDrb-0-529f87d9b6509491f65d206df810d15d)
图1.56 发布后文件
1.4.3 发布到Android平台
Android是目前最流行的一个词,Android的游戏、软件等几乎是人们每天都要用到的。要将apk文件发布到Android平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和Android模拟器(SDK)。
1. 下载Java JDK以及JRE
步骤1:进入网址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html,选择Java Platform,如图1.57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4277.jpg?sign=1739678032-sSBz27yk1pWhaGig2J7StsrzeOJUm2mG-0-281a91d9516a2c3efb3a240fe69d27d0)
图1.57 下载Java JDK
步骤2:进行安装,选择Accept License Agreement单选按钮,选择已经被许可的平台,如图1.58所示。在弹出的对话框中选择对应的类型,这里选用Windows x64,如图1.59所示。下载完成后会在Program Files-Java中看见两个文件夹,如图1.60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4283.jpg?sign=1739678032-1hcoYB3B3wUmkXkrgiKGW46XyXKPqPe6-0-557194f4b4380fd5e594d1b6885ac9f6)
图1.58 选择Accept License Agreement
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4286.jpg?sign=1739678032-DhkWv9IlDfCZl8LHKXeuZRIAFnBMsVlX-0-42589633b0b9e74671fb4dc7a9571a9a)
图1.59 选择类型
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4289.jpg?sign=1739678032-mzEaHpXRskTy3PZIa5aOEuxPkFjk8Gyf-0-749e3b1354fce940dd7e9969f15fb1f0)
图1.60 下载后的文件
2. 配置Java环境变量
步骤1:打开第一个文件夹bin,查看appletviewer属性,并对其位置进行复制,如图1.61和图1.62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4295.jpg?sign=1739678032-0Mu2hxriZCWLli3WzJD7o8R1INAR5VKU-0-ea40be4a04944e616418e86efc455b98)
图1.61 查看appletviewer属性
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4298.jpg?sign=1739678032-Hvprzwt0oqJ5YQ9tUR7j3Hq3s4P0YEdW-0-0e23797dd21fb89d2386caed85e9dd07)
图1.62 复制appletviewer位置
步骤2:打开高级系统设置添加变量,如图1.63所示。选择环境变量,如图1.64所示。单击“新建”按钮,添加两个变量:path和JAVA_HOME,如图1.65至图1.67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4302.jpg?sign=1739678032-dBkHCKmQ2FnskOkPk3Ucecj26SqKQBUm-0-0151a3c7015d8ad4369c503d8f2ed93c)
图1.63 高级系统设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4305.jpg?sign=1739678032-WdTJgFyR8VJmcVIycnloQ1uMXeGh1tsV-0-0e02d07dd0fafc13f1e12a87259ac561)
图1.64 选择环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4310.jpg?sign=1739678032-qDVQ0jnB2vGiaOY4qUcpMkcz5k7LHhU7-0-4933cc794cae8041eab59713ae0c8303)
图1.65 新建变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4313.jpg?sign=1739678032-6bDzkwtjrVJSFn2Ghhep6vXxYr9hwFKv-0-784cf77c334dfd638b4a374514c00972)
图1.66 添加path变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4316.jpg?sign=1739678032-EflkMKxZUhmRQn8ZpXSpNMTGOvlmjrbA-0-ed984f3def08918c31aabf7337a6c1d9)
图1.67 添加JAVA_HOME变量
3. Android模拟器(SDK)的安装
步骤1:进入网址https://developer.android.google.cn/studio/index.html选择适合自己的计算机类型的Android SDK,在网页最下端选择SDK进行下载,如图1.68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4322.jpg?sign=1739678032-sYOGlr4y9Ua9KEZZBlu5qVRzSPLxMmUs-0-dd1860a3d42ae29b56815659c1a3ef7c)
图1.68 下载Android SDK
步骤2:将下载好的工具解压(这里可以下载到任意磁盘,只要自己记住在哪里就可以),如图1.69所示。接下来找到SDK Manager,将SDK Manager复制到tools文件夹下,打开tools→android并运行,如图1.70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4326.jpg?sign=1739678032-KMX25WA68dB6q7wn3hzVUKDT9sHlEf9N-0-36f4d05cba45a96c73989c23be0700a0)
图1.69 解压工具
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4330.jpg?sign=1739678032-148o6xwKS4ZyfF3wG9VG4AgILFRiE4BN-0-3b116b6451804d731c101bab9d6d9b19)
图1.70 运行tools→android
步骤3:选择相关开发工具,单击Install按钮开始安装Android SDK,如图1.71至图1.73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4334.jpg?sign=1739678032-RNKl6liO3lVsi2oKinqwSj3S5z8JVdiQ-0-093ca0bddd51e181e5482df59db91663)
图1.71 选择相关开发工具(1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_4339.jpg?sign=1739678032-I2RYO9afDLAo12LIRZ7EjwBqejI3T3Li-0-df9b28f5c0528511e0266c3838a59181)
图1.72 选择相关开发工具(2)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_4342.jpg?sign=1739678032-y3XSxtQ8RMGydrhYUS6Wc11brLPLewT1-0-b1349c512fc5ab74aa7763cb365f235c)
图1.73 安装Android SDK
实践案例:Android平台游戏场景发布
案例构思
目前手机的应用非常广泛,几乎每个人都有一部手机,游戏行业当然不会放过这个市场。Unity 3D游戏引擎能够将开发好的游戏直接发布到Android平台上,并且开发了很多游戏,供玩家随时娱乐。本案例主要讲解并测试Unity 3D游戏发布在Android平台的方法。
案例设计
本案例计划将开发完成的Unity 3D游戏发布到Android平台上,实现手机端发布效果,如图1.74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_4351.jpg?sign=1739678032-cQamDIQ1ZgpQs0krv5MiodpDZ3Fqn0x3-0-381d320154a6542f2b137d4a1d0d3b40)
图1.74 在Android平台的发布效果测试
案例实施
步骤1:安装完成后,就可以在Unity 3D中发布Android的APK,打开Unity 3D,找到要发布的项目,如图1.75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_4356.jpg?sign=1739678032-u9FfVK9SQaDMiafWxos2uaWAFh5DJuDA-0-aa77f1222b3f46d331225f005a6d04b8)
图1.75 准备发布的游戏
步骤2:执行File→Build Settings菜单命令,单击Open Download Page按钮,如图1.76所示。
步骤3:执行Edit→Preferences→External tools菜单命令添加环境变量路径,如图1.77和图1.78所示。
步骤4:单击Switch Platform按钮转换平台,如图1.79所示。
步骤5:单击Player Settings按钮,配置相关属性,如图1.80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4362.jpg?sign=1739678032-3xGtvFlZ4T5Z9Gwq1Ec7m0esj2f4ploU-0-1a36b697f85d1860f3797520e27c6bb4)
图1.76 Open Download Page页面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4365.jpg?sign=1739678032-YOmd3zGLZwR042HDDwNc4cNmqQdu9HWV-0-c3007f677aca5ad66ff108ed42d052ff)
图1.77 添加JDK环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4368.jpg?sign=1739678032-Ol4DwkGXW1q4GyIsQtuPTOwxaxfUAZKL-0-a63a3bcf0f93e6e74568d1fe1063c3d2)
图1.78 添加Android SDK环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4373.jpg?sign=1739678032-4zJEMokxbfM1dcsQh2Icj5RpTQwsf7uY-0-845f17ba9ca3522de63050d097403c8d)
图1.79 转换平台
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4377.jpg?sign=1739678032-kYcsgXrI87AOkMikB4V9yW2BXtf0DNdq-0-fa30d372b64d3987a63acb87b44fc39c)
图1.80 播放器设置
步骤6:创建Company Name和Product Name,要保证下方Other Settings中的Package Name与其一致,如图1.81和图1.82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4381.jpg?sign=1739678032-auZ03Qgcedg3ixnMLCqn339dAP1KGYAy-0-f66f6ed7e6112e9942965d4ba4058a88)
图1.81 属性设置(1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4384.jpg?sign=1739678032-HD6vaG9NDYhTJz0wTmBwKIAjhREtWORV-0-80b2abcc4f531538b0a038c0a3fb77ba)
图1.82 属性设置(2)
步骤7:执行File→Build Settings→Build菜单命令进行测试,导出的文件为APK格式。游戏发布成功后可以看见一个小图标。发布好后,将其直接复制到用户的Android机器中,安装完成后即可运行。