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2.3 实体工具
通过执行“视图”|“工具栏”命令,在弹出的“工具栏”对话框中勾选“实体工具”选项,或在“主工具栏”上单击鼠标右键,在关联菜单中勾选“实体工具”选项,均可调出“实体工具栏”。
“实体工具栏”从左到右,依次为“实体外壳”、“相交”、“联合”、“减去”、“剪辑”和“拆分”六个命令,如图2-268所示,接下来了解每个工具的使用方法与技巧。
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图2-268 调出“实体”工具栏操作
2.3.1 实体外壳工具
“实体外壳”工具用于快速将多个单独的“实体”模型合并成一个组或组件,具体的操作方法与技巧如下。
01 打开SketchUp后创建两个几何体,如图2-269所示。如果此时直接启用“实体外壳”工具对几何体进行编辑,将出现“不是实体”的提示,如图2-270所示。
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图2-269 建立几何体模型
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图2-270 无法直接对几何体进行编辑
02 分别选择两个几何体,为其添加“创建组件”菜单命令,如图2-271所示。再次启用“实体外壳”工具进行编辑时出现“实体组”的提示,如图2-272所示。
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图2-271 将几何体创建组
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图2-272 实体组提示
提示:区别于其他常用的图形软件,在SketchUp中几何体并非“实体”,在该软件中模型只有在添加“创建组件”命令后才被认可为“实体”。
03 将鼠标移动至四棱台模型表面,将出现提示,表明当前进行合并的“实体”数量,单击鼠标左键确定。
04 再单击球体模型,即可完成外壳操作,此时两个模型将合为一个组,如图2-273与图2-274所示。
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图2-273 选择球体模型
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图2-274 实体外壳操作完成
05 双击“实体外壳”工具创建的组,可进入组对模型单独进行编辑,如图2-275所示。
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图2-275 双击进入单独编辑
提示:如果场景中有比较多的“实体”需要进行合并,可以在将所有“实体”全选后再单击“实体外壳”工具按钮,这样可以快速进行合并,如图2-276与图2-277所示。
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图2-276 选择多个实体
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图2-277 组成单个实体
2.3.2 相交工具
布尔运算是大多数三维图形软件都具有的功能,其中“相交”运算将快速获取“实体”间相交的部分模型,具体的操作方法与技巧如下。
01 首先选择球体,将其移动至与四棱台相交,如图2-278所示。启用“相交”运算工具并单击选择四棱台,如图2-279所示。
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图2-278 使实体相交
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图2-279 单击选择四棱台
02 然后再在球体上单击,如图2-280所示,即可获得两个“实体”相交部分的模型,同时之前的“实体”模型将被删除,如图2-281所示。
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图2-280 单击选择球体
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图2-281 相交运算完成效果
提示:多个相交“实体”间的“相交”运算可以先全选相关“实体”,然后再单击“相交”工具按钮进行快速的运算。
2.3.3 联合工具
布尔运算中的“联合”运算工具可以将多个“实体”合并为一个实体并保留空隙,如图2-282~图2-284所示。在SketchUp 2015中“联合”工具
与之前介绍的“实体外壳”工具
功能没有明显的区别。
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图2-282 单击联合运算按钮
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图2-283 选择实体
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图2-284 联合运算完成效果
2.3.4 减去工具
“减去”工具用于将某个“实体”与其他“实体”相交的部分进行切除,具体的操作方法与技巧如下:
01 首先选择球体,将其移动至与四棱台相交,如图2-285所示。然后启用“减去”运算工具,并选择外部四棱台模型,再单击球体模型,如图2-286所示。
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图2-285 移动球体
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图2-286 启用减去工具并选择四棱台
02 “减去”运算完成之后将保留后选择的“实体”,而删除先选择的实体以及相关的部分,如图2-287所示。
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图2-287 减去运算完成效果
03 因此同一场景在进行“减去”运算时,“实体”的选择顺序不同,将得到不同的运算结果,如图2-288~图2-290所示。
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图2-288 单击减去运算按钮
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图2-289 选择第一个实体
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图2-290 减去运算完成效果
2.3.5 剪辑工具
在SketchUp中“剪辑”工具的功能类似于布尔运算中的“减去”工具,但其在进行“实体”接触部分切除时,不会删除掉用于切除的实体,如图2-291~图2-293所示。
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图2-291 使用“剪辑”工具
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图2-292 实体修剪完成
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图2-293 实体修剪效果
提示:与“减去”工具的运用类似,在使用“剪辑”工具时“实体”单击次序的不同将产生不同的“剪辑”效果。
2.3.6 拆分工具
在SketchUp中“拆分”工具的功能类似于布尔运算中的“相交”工具,但其在获得“实体”间相接触的部分的同时仅删除之前“实体”间相接触的部分,如图2-294~图2-296所示。
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图2-294 使用“拆分”工具
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图2-295 实体拆分完成
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图2-296 实体拆分效果