![Cocos2d-x学习笔记:完全掌握C++ API与游戏项目开发 (未来书库)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/915/27110915/b_27110915.jpg)
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1.1 使用实例代码
本书作为一本介绍编程方面的书,书中有很多实例代码,我们下载本书代码并解压代码,会看到图1-1中的目录结构:
![](https://epubservercos.yuewen.com/2C1ECE/15477645004546806/epubprivate/OEBPS/Images/Img00005.jpg?sign=1739221898-SFJYTMJ5uDJ9iunpANlUfEB5Gdh0VHpT-0-8b54e292a1a796f6871508e2d12f0f35)
图1-1 实例代码目录结构
图中的ch5表示第5章代码,在ch目录下一般是各节的内容,例如:5.1.2表示第5.1.2节实例,在小节目录下一般是Classes和Resources等目录,这就是程序代码了。由于每一个实例就是一个完整的Cocos2d-x工程,但整个由Cocos2d-x模板生成工程内容多达几百兆字节,这里我们提供给大家的只是其中的核心代码和资源文件。使用的时候,通过Cocos2d-x提供的Cocos工具(后面会介绍)创建一个工程,然后把代码中的目录内容复制到模板生成工程中。图1-2是把10.3.2目录下的Classes和Resources目录复制到HelloWorld工程模板目录。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2C1ECE/15477645004546806/epubprivate/OEBPS/Images/Img00006.jpg?sign=1739221898-Yqrvs8SjahKoWKINPJg0X5Wwt6thT68d-0-7c5535677498fc753cee044bf2419b38)
图1-2 使用实例代码