![渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/954/27110954/b_27110954.jpg)
4.3指定VRay为当前渲染器
若要使用VR材质就需要指定VRay渲染器,只有这样才可以使用VRay材质、灯光等功能。
01 启动3ds Max,按F10键,弹出【渲染设置】对话框。
02 在【公用】选项卡中,展开【指定渲染器】卷展栏,然后单击【产品级】后面的按钮。
03 在弹出的【选择渲染器】对话框中,选择V-Ray Adv 2.50.01渲染器,单击【确定】按钮,即可将VRay渲染器指定为当前激活使用的渲染器,整个流程如图4-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00470.jpg?sign=1738922083-TDQMkvnauMMfESuNSfQ7vtmLxSUd9xVd-0-7f4afa594f76fc2114f90aec636d3fc0)
图4-8 指定VRay为当前渲染器
4.3.1 渲染参数的设置区域
渲染参数可以调整,渲染出图片的速度、质量、显示效果等功能,当我们在渲染图片时,可根据“是需要快速渲染图片,还是注重图片质量”来进行设置。
01 指定VRay为当前渲染器后,依然进入到【渲染设置】对话框中。
02 进入【V-Ray】选项卡,这里包括了VRay渲染器许可服务、产品信息以及渲染参数设置等9个卷展栏,如图4-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00471.jpg?sign=1738922083-LoGcKUciRndyOh1q5oVCoX7LDkI849Nd-0-8a18fd94206f4055929f1a17af8b899e)
图4-9 渲染参数的设置
03 根据用户选择的图像采样器以及间接照明类型的不同,显示的渲染参数界面会有所不同。
4.3.2 VRay渲染元素的设置
VRay渲染元素可以理解为渲染时,同时输出了一些专供后期处理和合成用的一些通道或辅助图片,方便后期通过Photoshop进行处理。
01 在【渲染设置】对话框中,进入到【Render Elements(渲染元素)】选项卡。
02 在【渲染元素】卷展栏中单击【添加】按钮,会弹出【渲染元素】列表。
03 在该列表中列出了41种可用的VRay渲染元素,选择需要的选项,然后单击【确定】按钮,完成设置,整个流程如图4-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00472.jpg?sign=1738922083-aQSgo7gG3TMGM3rB5DDsvVa8YqKVSqTq-0-445b0f9801af49f5b7d665d86469f235)
图4-10 VRay渲染元素的设置
4.3.3 VRay材质的调用
【材质编辑器】对话框,既可以在不使用VRay渲染器时使用,也可在使用VRay渲染器时使用,但需要通过【材质/贴图浏览器】对话框调用【V-Ray】卷展栏中的材质,并在【材质编辑器中】进行最终设置。
01 启动3ds Max,按M键,弹出【材质编辑器】对话框。
02 单击【Arch&Design】按钮,则会弹出【材质/贴图浏览器】对话框,在【V-Ray】卷展栏中,选择需要用的VRay材质,然后单击【确定】按钮,如图4-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00473.jpg?sign=1738922083-t8drYrUxvXDgHc3nx5mcCjMniShBLR2l-0-8ebc2174a4919254911de4273931f64d)
图4-11 VRay材质的调用
4.3.4 VRay贴图的调用
VRay贴图的调用与Max贴图材质的调用相仿,都是通过单击【漫反射】选项组中【颜色】右侧的贴图按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【V-Ray】卷展栏中的材质贴图。
01 在【材质编辑器】对话框中单击任意一个贴图指定按钮。
02 在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中,选择需要的VRay贴图,然后单击【确定】按钮即可,如图4-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00474.jpg?sign=1738922083-hpRTmCKid48qoxIQmXtLbUUweviDSoiM-0-26bab4153f9f6368ffb7de19273e2fc7)
图4-12 VRay贴图的调用
4.3.5 VRay灯光的使用
使用了VRay的材质与VRay的渲染器后,还需要了解VRay灯光是如何创建使用的,下面将介绍如何创建VRay灯光。
01 单击【创建】|【灯光】
按钮。
02 在其下拉列表中选择【VRay】类型,即可进入VRay灯光的创建面板,如图4-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00477.jpg?sign=1738922083-abalV4rx1mPdQUkiPQmaWhVrxLR3ODRC-0-2715aed96bde8b0d267846405a7a0c9e)
图4-13 VRay灯光的使用
4.3.6 VRay阴影的使用
当使用了VRay渲染器后,并在场景中创建了系统自带灯光,需要将灯光的阴影类型设置为VRay阴影,这样才可以被VRay渲染器渲染。
01 在场景中选择任意VRay渲染器支持的灯光。
02 进入其修改器面板,展开【常规参数】卷展栏,【阴影】选项组中的【启用】复选框默认为勾选状态,用于激活阴影。
03 在阴影类型下拉列表中选择【VRay阴影】类型即可完成阴影的使用,如图4-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00478.jpg?sign=1738922083-iFUXaUZIcehpGMoILyL0rvxRDVFLjhW1-0-d9052fba7c5d03b77ef8e75ea2d7597e)
图4-14 VRay阴影的使用
4.3.7 VRay物体的创建
下面将简单介绍一下VRay物体的创建步骤。
01 单击【创建】|【几何体】
按钮。
02 在其下拉列表中选择VRay类型,即可进入VRay物体的创建面板,如图4-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00481.jpg?sign=1738922083-YQUE7H9lWvqvJlbUMMTL4GGtj602JELm-0-aa9ea5ea0e572d6c88145d8c3c508597)
图4-15 VRay物体的创建
4.3.8 VRay置换修改器的使用
贴图置换是一种为场景中几何体增加细节的技术,这个概念非常类似于凹凸贴图,但凹凸贴图只是改变了物体表面的外观,属于一种shading效果,而贴图置换确实真正改变了表面的几何结构。
01 选择场景中存在的几何体,然后单击【修改】按钮,进入修改命令面板。
02 在【修改器列表】中选择【VRay置换模式】修改器。此时该置换修改器就可以使用了,如图4-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00483.jpg?sign=1738922083-yTBQs6ZDohhbYfOsuvgLgtndhIwUtAf4-0-0c1e92b786857dddc506a71436b3def5)
图4-16 VRay置换修改器的使用
4.3.9 VRay大气效果的使用
VRay的大气效果作用与系统自带的大气效果功能基本相同,下面将介绍如何使用VRay的大气效果。
01 在主键盘区按8键,弹出【环境和效果】对话框。
02 在【环境】选项卡中,展开【大气】卷展栏。
03 单击【添加】按钮,在弹出的【添加大气效果】对话框中,选择需要的VRay大气效果,单击【确定】按钮即可完成使用,如图4-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00484.jpg?sign=1738922083-zayVxCnmKya5SZriLusJgmnyiJPrPThz-0-25942bc25a921f60a07c6ef9803472d5)
图4-17 VRay大气效果的使用