3 猫捉老鼠
本章知识点
本章重点学习下面几个知识点。
1.循环、条件判断等程序结构。
2.用鼠标或键盘控制角色运动。
3.碰撞检测,以及发生碰撞后的处理。
4.角色的克隆技术。
上个游戏的最初版本只用9条指令就完成了。后面对作品改进时,我们又接触到了Scratch里不少高级技术。这就是这本书特有的安排,案例本身也由浅入深,先从一个简单的雏形开始,慢慢增加复杂的内容。
本章也是如此,我们要制作一个猫捉老鼠小游戏,最初的版本也只有很少的代码,但之后我们会对它的不同方面进行完善,甚至实现多只大小和速度都不同的猫共同捉老鼠。