![CINEMA 4D R20完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/940/44509940/b_44509940.jpg)
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4.1.6 融球
融球是使两个或多个模型上的点、线、面产生融合的效果。
动手操作—创建融球
01 在上工具栏的曲线工具菜单中单击“正多边形”按钮,绘制半径为2000mm的正六边形。
02 同理,再绘制一个半径为1800mm的正六边形,两个正六边形同心,如图4-29所示。
03 在“对象”管理器中将小的正六边形定义为大的正六边形的子对象,如图4-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43429.jpg?sign=1739251410-Pbu6PBa9FgDcz263A0obWIlZED2OKqkS-0-a3e135c5a90167c03ba64984c732eec9)
图4-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43430.jpg?sign=1739251410-w4In3xEU9LkYnZ7glchRAHmGrZqn5EgX-0-994309a4d0c0b688516ac810ba079d84)
图4-30
04 单击“融球”按钮,创建融球对象。在“对象”管理器中将正多边形对象拖至融球对象中,成为其子对象,可见视图中创建了融球效果,如图4-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43437.jpg?sign=1739251410-f8Huy7PKvk0fdQItIbLbAatbv8g3cLmj-0-9db2d6980dc1e5755bfb9c7c09f49610)
图4-31
“融球对象”属性面板中“对象”选项卡的选项含义如下。
● 外壳数值:定义外壳的紧密程度,较高的值意味着外壳更紧密地缠绕在物体周围。
● 编辑器细分:定义视图中外壳显示的细分数。该值是以距离来衡量的,也就是说,距离值越大,细分值就越小。反之细分值就越大,表面也就越平滑。
● 渲染器细分:此值与“编辑器细分”值都是以距离来衡量的。设置此值,目的是让模型在渲染时能够更平滑。
● 指数衰减:默认情况下,融球的各对象之间的相互吸引力与重力相似,具有1/r2的关系。可以使用指数衰减来更改相互吸引力。
● 精确法线:选中此复选框,将应用内部精确计算的顶点法线,以便在大多数情况下实现更均匀的着色。
05 修改“外壳数值”,可以得到不同的外壳紧密度,如图4-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43458.jpg?sign=1739251410-QyUe5H2yfsc2bYSA1siLVGMSkgcITYDJ-0-aba1ff8bd7a59aaa0a414eb97bf7d7b8)
图4-32
06 修改“编辑器细分”值为100mm,可以得到更平滑的融球,如图4-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_142045.jpg?sign=1739251410-ZKANcSSSKtada0zQ5ZoqzflYh5a6dEkw-0-5e6e91a5a5b62fb77269d44a9e5d2399)
图4-33